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Java并发之线程池的使用

无限制创建线程的不足

  • 线程生命周期的开销非常高

线程的创建与销毁并不是没有代价的。根据平台的不同, 实际的开销也有所不同, 但线程的创建过程都会需要时间, 延迟处理的请求, 并且需要JVM和操作系统提供一些辅助操作。

  • 资源消耗

活跃的线程会消耗系统资源, 尤其是内存。如果可运行的线程数量多于可用处理器的数量, 那么有些线程将闲置。大量空闲的线程会占用许多内存, 给垃圾回收器带来压力, 而且大量线程在竞争CPU资源时还将产生其他的性能开销。如果你已经拥有足够多的线程使所有CPU保持忙碌状态, 那么再创建更多的线程反而会降低性能。

  • 稳定性

在可创建线程的数批上存在一个限制。这个限制值将随着平台的不同而不同, 并且受多个因素制约, 包括JVM的启动参数、Thread构造函数中请求的栈大小, 以及底层操作系统对线程的限制等。如果破坏了这些限制, 那么很可能抛出OutOfMemoryError 异常,想从这种错误中恢复过来是非常危险的。


什么是线程池

线程池就是提前创建若干个线程,如果有任务需要处理,线程池里的线程就会处理任务,处理完之后线程并不会被销毁,而是等待下一个任务。

使用线程池的好处

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 提高响应速度。当任务到达的时候,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优、监控。

线程池的类图

线程池的状态:运行、关闭、已终止。


线程池的使用:ThreadPoolExecutor

线程池的创建

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue, handler);

创建一个线程池时需要输入几个参数,如下:

  • corePoolSize:线程池的基本大小
  • runnableTaskQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并
    且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。

值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过指定一个线程工厂方法,定制线程池的配置信息。

如:使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下:new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();

  • RejectedExecutionHandler:饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。(默认情况下是这种策略)
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

  • keepAliveTime:线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

  • TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

在调用完ThreadPoolExecutor的构造函数后,仍然可以通过设置函数来修改大多数传递给它的构造函数的参数。如果Executor是通过Executors中的某个(newSingleThreadExecutor除外)工厂方法创建的,那么可以将结果的类型转换为ThreadPoolExecutor以访问设置器。
ps: 在Executors中包含一个unconfigurableExecutorService工厂方法,该方法对一个现有的ExecutorService进行包装,使其只暴露出ExecutorService的方法,因此不能对它进行配置。newSingleThreadExecutor返回的按这种方式封装的ExecutorService,而不是最初的ThreadPoolExecutor。可以使用这项技术防止执行策略被修改。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。

  • execute():execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
  • submit():submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值

get 方法的行为取决于任务的状态(尚未开始、正在运行、已完成)。如果任务已经完成,那么 get 会立即返回或者抛出一个 Exception, 如果任务没有完成, 那么 get将阻塞并直到任务 完成。 如果任务抛出了异常, 那么 get 将该异常封装为 ExecutionException 并重新抛出。 如果 任务被取消,那么 get 将抛出CancellationException。

关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务
都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。

合理地配置线程池

想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析:

  • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。

  • 任务的优先级:高、中和低。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先执行。

  • 任务的执行时间:长、中和短。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

  • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU。

线程池的监控

以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:

  • taskCount:线程池需要执行的任务数量。
  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。
  • largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销
    毁,所以这个大小只增不减。
  • getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。


线程池的使用:Excutors

可以通过调用Excutors中的静态工厂方法之一来创建一个线程池

newFixedTheadPool

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务时就创建一个线程, 直到达到线程池的最大数量, 这时线程池的规模将不再变化(如果某个线程由于发生了未预期的Exception而结束,那么线程池会补充一个新的线程)。

newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池,如果线程池 的当前规模超过了处理需求时,那么将回收空闲的线程,而当需求增加时,则可以添加新的线程, 线程池的规模不存在任何 限制。

newScheduledThreadPool

创建了一个固定长度的线程池, 而 且以延迟或定时(周期性地)的方式来执行任务, 类似千Timer。

newSingleThreadExecutor

一个单线程的Executor, 它创建单个工作者线程来执行任务, 如果这个线程异常结束, 会创建另一个线程来替代。

newSingleThreadExecutor 能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行(例如FIFO、LIFO、优先级)。

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